@talebrawl #2CCJJCGJ9036 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Ash 25% Colt 25% Lou 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Silber
Niederlage
27.08.
Bronze
Sieg
27.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Gale 33% Leon 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Byron 33% Meg 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Silber
Niederlage
29.08.
Silber
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 33% Pam 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silber
Niederlage
29.08.
Silber
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Grom 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silber
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Bronze
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Carl 50% Meg 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Jessie 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Silber
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 50% Meg 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
9 | 33.3% | Meg 22% Gale 11% Grom 11% Shelly 11% |
|
Hot Zone |
9 | 0.0% | Meg 33% Gale 11% Leon 11% Byron 11% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Penny 17% Tara 17% Jessie 17% Squeak 17% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Berry 20% Crow 20% Rico 20% Tara 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Shelly 25% Edgar 25% Pam 25% Penny 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Squeak 33% Berry 33% Nita 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.