仲良くしたい! #2CCUPVJV2L60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.4× so oft · 12 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
12 | 20.0% | 25.0% | 2.4× | |
Griff |
9 | 15.0% | 77.8% | 1.8× | |
Edgar |
9 | 15.0% | 55.6% | 1.8× | |
Colt |
5 | 8.3% | 60.0% | 1.5× | |
R-T |
4 | 6.7% | 75.0% | 1.8× | |
Fang |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.6× | |
Rico |
4 | 6.7% | 50.0% | 1.3× | |
Kaze |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Edgar 50% Fang 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | Colt 25% Griff 25% Kaze 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 67% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Colt 33% Griff 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Fang 33% Nori 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 33% Nori 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Colt 33% Griff 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Ash 33% Mico 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 33% Kaze 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 33% Nori 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | R-T 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Griff 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 64.3% | Nori 36% Griff 21% Colt 14% Kaze 7% |
|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Nori 45% Edgar 18% Rico 18% Fang 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Griff 50% Edgar 10% Fang 10% Rico 10% |
|
Knockout |
9 | 66.7% | Edgar 33% R-T 22% Stu 11% Colt 11% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Fang 22% R-T 22% Kaze 22% Nori 11% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Shelly 29% Edgar 29% Bibi 14% Nori 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.