我是你爹 #2CGLJ2VQ2G41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl2.6× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Meeple2.3× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
9 | 22.0% | 55.6% | 2.6× | |
Meeple |
8 | 19.5% | 25.0% | 2.3× | |
Emz |
6 | 14.6% | 66.7% | 1.8× | |
Juju |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Carl 25% Clancy 25% Emz 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Carl 67% Lola 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 100.0% | Carl 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Juju 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Carl 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Grom 50% Pierce 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 37.5% | Meeple 38% Carl 38% Emz 13% Otis 13% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Meeple 38% Juju 38% Grom 13% Pierce 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Emz 43% Clancy 29% Carl 14% Otis 14% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Carl 57% Starr Nova 29% Lola 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Bibi 29% Emz 29% Nori 14% Carl 14% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Squeak 50% Meeple 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.