そらたん #2CJ8G2UJ9C34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
6 | 17.6% | 50.0% | 1.9× | |
Buzz |
4 | 11.8% | 50.0% | 1.7× | |
Piper |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.6× | |
Mico |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.5× | |
Tick |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.5× | |
Nani |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Buzz 25% Emz 25% Lou 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Buzz 25% Edgar 25% Piper 25% Tick 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Mico 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Buzz 33% Piper 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 50% Nori 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Mico 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Buzz 50% Byron 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Nani 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Pinhole Punt
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Emz 30% Nori 10% Buzz 10% Edgar 10% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Byron 17% Mico 17% Buzz 17% Piper 17% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Emz 33% Buzz 17% Lou 17% Squeak 17% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Mico 33% Piper 33% Kaze 17% Carl 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Nani 40% Buzz 20% Byron 20% Penny 20% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Emz 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.