İMP|ÇAĞAN #2CJPLPQQ9G38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sirius5.0× so oft · 21 Spiele · 47.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Sirius |
21 / 25 | 21 | 55.3% | 47.6% | 5.0× | |
Mortis |
— | 6 | 15.8% | 50.0% | 1.9× | |
Surge |
— | 5 | 13.2% | 60.0% | 1.5× | |
Meg |
— | 4 | 10.5% | 50.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
9 | 88.9% | Sirius 56% Meg 22% Surge 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
Mythisch
Sieg
09.08.
Mythisch
Sieg
09.08.
Mythisch
Sieg
09.08.
Mythisch
Niederlage
09.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
6 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
VS
Niederlage
08.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Meg 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
Niederlage
08.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
2 | 100.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
08.08.
Mythisch
VS
Sieg
08.08.
Mythisch
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
08.08.
Mythisch
VS
Niederlage
08.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 72.7% | Sirius 45% Pierce 18% Meg 18% Surge 18% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Sirius 80% Meg 20% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Mortis 75% Sirius 25% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Sirius 57% Surge 43% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Sirius 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.