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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ⛩️RZM|64🇦🇿🥀 Mythisch 43 48.9% 67.4%
2 GR|ζ͜͡ŞAHİN♛ Legendär 37 46.5% 62.2%
3 Code:1ts Mythisch 32 46.1% 62.5%
4 Svet Disel Legendär 21 45.7% 66.7%
5 HMB|ZAK🇲🇦 Mythisch 31 45.7% 61.3%
6 Escanor Legendär 25 44.8% 60.0%
7 𝑺𝒂𝒓𝒊𝒎 Legendär 21 44.7% 61.9%
8 Bobrito Legendär 52 44.5% 53.8%
9 jack💫 Legendär 50 44.5% 54.0%
10 Jared🐏 Mythisch 26 44.3% 57.7%
11 Re0.Q1 Meister 24 44.3% 58.3%
12 Cookie 🍪 Legendär 56 43.9% 51.8%
13 LS13 Legendär 21 43.8% 57.1%
14 FUT | NOVA🪐 Mythisch 30 43.5% 53.3%
15 YMF|SAMØ Legendär 26 43.4% 53.8%
16 Mental Legendär 24 43.3% 54.2%
17 Rufan Mythisch 22 43.3% 54.5%
18 carlrm7 Legendär 33 43.1% 51.5%
19 ZEVAS🖤 Legendär 31 43.0% 51.6%
20 𝓜𝓮𝓵𝓲𝓴𝓮𝓮 Legendär 25 42.9% 52.0%
21 Daddy Isa Legendär 23 42.9% 52.2%
22 عبدالرحمن Mythisch 28 42.5% 50.0%
23 Sonic7r8g Legendär 20 42.3% 50.0%
24 SRB |FIĆKO2011 Mythisch 20 42.3% 50.0%
25 İMP|ÇAĞAN Mythisch 21 41.9% 47.6%
26 CAMPACHEE Legendär 21 41.9% 47.6%
27 RSちゃず Legendär 26 41.5% 46.2%
28 колбаска Mythisch 20 41.3% 45.0%
29 『✧𝑺𝒖𝒏𝒈✧』 Mythisch 65 41.0% 44.6%
30 TR/そばざえもん Legendär 22 40.5% 40.9%
31 another Mythisch 32 40.0% 40.6%
32 ζ͜͡Miráçç.🤍A Legendär 24 38.7% 33.3%
33 FUT |Pýráxíś🗽 Mythisch 21 38.0% 28.6%
34 gael Mythisch 101 36.1% 35.6%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.