ゆうき #2CL0UJ0V0G40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu4.1× so oft · 18 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
18 | 45.0% | 50.0% | 4.1× | |
Colt |
6 | 15.0% | 83.3% | 1.8× | |
Otis |
5 | 12.5% | 80.0% | 1.8× | |
Edgar |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.2× | |
Max |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Stu 80% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Stu 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Stu 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Max 33% Otis 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Nita 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Max 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Griff 50% Gus 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 66.7% | Stu 75% Otis 8% Edgar 8% Lumi 8% |
|
Heist |
8 | 62.5% | Colt 38% Nita 25% Otis 13% Griff 13% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Stu 57% Max 29% Otis 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Stu 33% Edgar 17% Colt 17% Max 17% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Colt 50% Stu 25% Otis 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Stu 67% Edgar 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.