そらまめ #2CL88PJU9P85 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
9 | 10.6% | 66.7% | 1.9× | |
Crow |
9 | 10.6% | 33.3% | 2.0× | |
Brock |
6 | 7.1% | 66.7% | 1.3× | |
Emz |
6 | 7.1% | 50.0% | 1.5× | |
Tick |
6 | 7.1% | 50.0% | 1.8× | |
8-Bit |
6 | 7.1% | 33.3% | 1.6× | |
Pierce |
5 | 5.9% | 60.0% | 1.5× | |
Griff |
5 | 5.9% | 60.0% | 1.1× | |
Surge |
5 | 5.9% | 0.0% | 1.3× | |
Edgar |
4 | 4.7% | 50.0% | 1.0× | |
Fang |
4 | 4.7% | 50.0% | 1.5× | |
Chester |
4 | 4.7% | 75.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 85 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
9 | 55.6% | Crow 22% Emz 22% Griff 22% Bibi 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 33.3% | Fang 50% 8-Bit 17% Griff 17% Tick 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
6 | 16.7% | 8-Bit 50% Brock 17% Griff 17% Surge 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 40.0% | Crow 60% Mortis 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Surge 40% Carl 20% Edgar 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Chester 40% Bull 20% Emz 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Emz 50% Rico 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | 8-Bit 25% Brock 25% Pierce 25% Rico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Brock 25% Mandy 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Crow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Nori 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Chester 33% Crow 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
20 | 45.0% | Crow 45% Rico 10% Emz 10% Griff 10% |
|
Brawl Ball |
19 | 42.1% | Emz 16% Chester 16% Bull 11% Rico 11% |
|
Heist |
16 | 37.5% | 8-Bit 25% Brock 19% Surge 13% Rico 6% |
|
Hot Zone |
12 | 50.0% | Tick 25% Fang 25% Pierce 17% Edgar 8% |
|
Bounty |
11 | 72.7% | Brock 27% Pierce 18% Rico 18% Tick 18% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Rico 29% Leon 14% Tick 14% Emz 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.