お前ら雑魚 #2CLY8QJ0Q049 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 87.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar3.9× so oft · 24 Spiele · 54.2%
Nori2.7× so oft · 13 Spiele · 61.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
569 / 2511 | 24 | 49.0% | 54.2% | 3.9× | |
Nori |
— | 13 | 26.5% | 61.5% | 2.7× | |
Mortis |
— | 6 | 12.2% | 50.0% | 1.8× | |
Frank |
— | 3 | 6.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 75.0% | Edgar 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Edgar 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Frank 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Edgar 50% Frank 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Shelly 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Nori 42% Edgar 25% Frank 17% Darryl 8% |
|
Bounty |
11 | 54.5% | Edgar 55% Nori 36% Mortis 9% |
|
Heist |
9 | 44.4% | Edgar 67% Stu 11% Mortis 11% Shelly 11% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Edgar 75% Mortis 13% Nori 13% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Edgar 50% Frank 17% Mortis 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Nori 67% Mortis 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.