CR_Love/koully #2CPJRG99V255 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
7 | 12.7% | 42.9% | 2.1× | |
Kaze |
6 | 10.9% | 50.0% | 1.9× | |
Glowy |
5 | 9.1% | 60.0% | 2.0× | |
Grom |
4 | 7.3% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 7.3% | 50.0% | 1.5× | |
Colt |
3 | 5.5% | 33.3% | 1.2× | |
Mico |
3 | 5.5% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
5 | 60.0% | Edgar 20% Glowy 20% Kaze 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 75.0% | Kaze 50% Mico 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Grom 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 33% Emz 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Glowy 67% Colt 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Carl 33% Colt 33% Mico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Glowy 67% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bibi 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Lily 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bull 50% Darryl 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Grom 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Darryl 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 61.5% | Mico 23% Kaze 23% Carl 15% 8-Bit 15% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Bull 55% Emz 9% Starr Nova 9% Colt 9% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Grom 44% Otis 22% Glowy 22% Willow 11% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Kaze 25% Starr Nova 25% Bull 13% Darryl 13% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Glowy 38% Colt 13% Edgar 13% Kaze 13% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Bibi 33% Darryl 17% Lumi 17% Trunk 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.