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Scouting

乳糖不耐症 #2CPLURVG28

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

50.0%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 5 19.2% 60.0%
1.8×
Jessie 3 11.5% 33.3%
1.5×
Bo 3 11.5% 33.3%
1.4×
Penny 3 11.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 5 60.0%
Jessie 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Jessiesein Pick
PierceRuluNa
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Jessiesein Pick
PierceRuluNa
VS
Sieg 14.08. Legendär
Jessiesein Pick
PierceRuluNa
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Sieg 12.08. Legendär
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Bo 60% Byron 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Bosein Pick
VS
Stushu
Damiankamoyu
Sieg 13.08. Legendär
Bosein Pick
VS
Stushu
Damiankamoyu
Niederlage 13.08. Legendär
Bosein Pick
VS
Stushu
Damiankamoyu
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Byronsein Pick
BrockRuluNa
VS
Sieg 14.08. Legendär
Byronsein Pick
BrockRuluNa
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Byronsein Pick
BrockRuluNa
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendär
Minasein Pick
8-Bitハオー
VS
MaxDv
MegUWU
Sieg 12.08. Legendär
Minasein Pick
8-Bitハオー
VS
MaxDv
MegUWU
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendär
Niederlage 12.08. Legendär
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 71.4%
Bo 43% Mina 29% Byron 29%
Hot Zone 7 42.9%
Jessie 43% Edgar 29% Kenji 29%
Heist 6 50.0%
Byron 50% Penny 50%
Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.