Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

嚇到吃頭頭 #2CQJGP2R9V

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

28.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 20.0% 20.0%
1.8×
Spike 4 16.0% 50.0%
1.7×
Stu 3 12.0% 33.3%
1.5×
Rico 3 12.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 20.0%
Pierce 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Niederlage 27.08. Mythisch
Niederlage 27.08. Mythisch
Piercesein Pick
Edgar游大
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Piercesein Pick
Edgar游大
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Piercesein Pick
Edgar游大
VS
Gem Fort Gem Grab 5 60.0%
Stu 60% Spike 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Stusein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Sieg 23.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 4 0.0%
Pierce 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythisch
VS
ByronML|βazic
Piperabcde
Kenji호빵
Niederlage 23.08. Mythisch
VS
ByronML|βazic
Piperabcde
Kenji호빵
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Angeloパクス
Piercearufa
VS
Niederlage 25.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Angeloパクス
Piercearufa
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Kazesein Pick
Piercenk
Starr Nova嚇到吃手手
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Kazesein Pick
Piercenk
Starr Nova嚇到吃手手
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
VS
Borito
Tara枯寂
Trunk💞+1
Niederlage 26.08. Mythisch
VS
Borito
Tara枯寂
Trunk💞+1
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythisch
VS
Clancyvitore
BrockRyo
FangRye
Sieg 25.08. Mythisch
VS
Clancyvitore
BrockRyo
FangRye

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 14.3%
Pierce 43% Colt 29% Kaze 29%
Gem Grab 7 71.4%
Stu 43% Spike 29% Surge 29%
Brawl Ball 5 20.0%
Rico 60% Spike 40%
Bounty 4 0.0%
Pierce 50% Piper 50%
Knockout 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.