<MAX> #2CQPV8R9LP30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.4× | |
Berry |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× | |
Byron |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× | |
Darryl |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Ash 25% Berry 25% Byron 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Darryl 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Silber
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Berry 50% Nita 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Charlie 50% Meg 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Melodie 50% Tara 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Berry 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 0.0% | Byron 22% Cordelius 11% Ash 11% Berry 11% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Byron 17% 8-Bit 17% Darryl 17% Tick 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Meg 50% Charlie 25% Darryl 25% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Berry 25% Fang 25% Surge 25% Pearl 25% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Bibi 50% Melodie 25% Tara 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Berry 33% Nita 33% 8-Bit 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.