たまごやき #2CQYQV0GPY49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.6× so oft · 12 Spiele · 58.3%
Rico2.5× so oft · 11 Spiele · 27.3%
Tick2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
12 | 24.5% | 58.3% | 2.6× | |
Rico |
11 | 22.4% | 27.3% | 2.5× | |
Tick |
8 | 16.3% | 62.5% | 2.3× | |
Edgar |
6 | 12.2% | 33.3% | 1.5× | |
Willow |
4 | 8.2% | 0.0% | 1.7× | |
Bull |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Tick 60% Frank 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Nori 75% Bull 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Rico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Penny 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Willow 44% Edgar 33% Bull 11% Rico 11% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Rico 33% Nori 22% Tick 22% Edgar 11% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Rico 63% Edgar 13% Tick 13% Nori 13% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Nori 75% Bull 13% Rico 13% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Bull 25% Nori 25% Griff 25% Rico 13% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Tick 71% Frank 14% Nori 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.