暇人´・д・`) #2CQYV2YPPQ52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce5.4× so oft · 27 Spiele · 40.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
928 / 1141 | 27 | 51.9% | 40.7% | 5.4× | |
Nori |
— | 8 | 15.4% | 37.5% | 1.9× | |
Otis |
— | 6 | 11.5% | 50.0% | 1.9× | |
Mortis |
— | 5 | 9.6% | 20.0% | 1.7× | |
Emz |
— | 3 | 5.8% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Pierce 80% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Pierce 75% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Emz 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mortis 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Nori 33% Otis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Pierce 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Pierce 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 33% Mortis 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 50% Otis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 30.0% | Pierce 60% Nori 30% 8-Bit 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 11.1% | Nori 33% Emz 22% Mortis 22% Edgar 11% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Pierce 67% Nori 11% Otis 11% 8-Bit 11% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Pierce 67% Otis 22% Emz 11% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Pierce 100% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Mortis 43% Otis 29% Nori 14% Pierce 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.