うんこ #2CR2GPL9GL49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
5 | 10.2% | 20.0% | 1.8× | |
Grom |
5 | 10.2% | 20.0% | 1.9× | |
Edgar |
5 | 10.2% | 60.0% | 1.4× | |
Mortis |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.5× | |
Chuck |
4 | 8.2% | 100.0% | 1.7× | |
Rico |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.2× | |
Clancy |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.5× | |
Ollie |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Clancy 25% Gus 25% Mortis 25% Ollie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Clancy 25% Edgar 25% Glowy 25% Ollie 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Bull 25% Chuck 25% Clancy 25% Lily 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Mortis 25% Nani 25% Pearl 25% R-T 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 33% Edgar 33% Lily 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Barley 33% Buzz 33% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 33% Edgar 33% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
17.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Chuck 33% Edgar 33% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Byron 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chuck 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Ruffs 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Edgar 17% Rico 8% Clancy 8% Glowy 8% |
|
Bounty |
12 | 41.7% | Gus 17% Mortis 17% Clancy 8% Ollie 8% |
|
Hot Zone |
8 | 75.0% | Byron 13% Mortis 13% Bull 13% Chuck 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bull 43% Rico 29% Edgar 14% Trunk 14% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Chuck 29% Edgar 29% Lily 14% Berry 14% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Grom 67% Byron 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.