しゅ #2CRLJ0VLQ281 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius2.9× so oft · 11 Spiele · 27.3%
Colt2.8× so oft · 15 Spiele · 53.3%
Leon2.6× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Byron2.2× so oft · 9 Spiele · 22.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
15 | 18.5% | 53.3% | 2.8× | |
Cordelius |
11 | 13.6% | 27.3% | 2.9× | |
Leon |
11 | 13.6% | 36.4% | 2.6× | |
Byron |
9 | 11.1% | 22.2% | 2.2× | |
Pierce |
7 | 8.6% | 57.1% | 1.8× | |
Crow |
5 | 6.2% | 60.0% | 1.4× | |
Emz |
4 | 4.9% | 75.0% | 1.3× | |
Rico |
4 | 4.9% | 75.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 81 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
7 | 42.9% | Colt 57% Rico 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 57.1% | Leon 43% Cordelius 29% Gus 14% Tick 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Colt 25% Cordelius 25% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Cordelius 25% Crow 25% Emz 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | Colt 75% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 0.0% | Byron 75% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 0.0% | Crow 50% Colt 25% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Cordelius 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Emz 50% Cordelius 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Leon 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Angelo 33% Byron 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Byron 33% Leon 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Bo 33% Frank 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
21 | 52.4% | Colt 62% Rico 14% Pierce 10% Crow 10% |
|
Bounty |
15 | 40.0% | Byron 27% Leon 27% Pierce 13% Gus 13% |
|
Brawl Ball |
14 | 42.9% | Cordelius 50% Colt 14% Emz 14% Bibi 7% |
|
Gem Grab |
12 | 41.7% | Leon 42% Crow 17% Cordelius 8% Emz 8% |
|
Knockout |
11 | 27.3% | Byron 45% Leon 18% Angelo 9% Willow 9% |
|
Hot Zone |
8 | 87.5% | Pierce 25% Emz 13% Bo 13% Frank 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.