₩ⱠØØĐⱫ #2CRR0LVRU2201 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs5.4× so oft · 28 Spiele · 21.4%
Kaze4.7× so oft · 23 Spiele · 26.1%
Cordelius4.6× so oft · 26 Spiele · 34.6%
Colt2.3× so oft · 18 Spiele · 50.0%
Bo2.2× so oft · 18 Spiele · 38.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ruffs |
174 / 174 | 28 | 13.9% | 21.4% | 5.4× | |
Cordelius |
203 / 222 | 26 | 12.9% | 34.6% | 4.6× | |
Kaze |
117 / 119 | 23 | 11.4% | 26.1% | 4.7× | |
Brock |
872 / 4321 | 20 | 10.0% | 65.0% | 1.8× | |
Colt |
— | 18 | 9.0% | 50.0% | 2.3× | |
Bo |
— | 18 | 9.0% | 38.9% | 2.2× | |
Stu |
— | 13 | 6.5% | 38.5% | 2.2× | |
Meg |
— | 9 | 4.5% | 55.6% | 1.4× | |
Crow |
— | 7 | 3.5% | 57.1% | 1.1× | |
Bibi |
— | 6 | 3.0% | 66.7% | 1.4× | |
Edgar |
— | 5 | 2.5% | 20.0% | 0.8× | |
Sirius |
— | 5 | 2.5% | 40.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 201 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
15 | 26.7% | Bo 40% Meg 20% Cordelius 13% Crow 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
14 | 28.6% | Cordelius 50% Bibi 21% Sirius 14% Surge 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
13 | 46.2% | Kaze 38% Colt 23% Cordelius 23% Brock 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
12 | 33.3% | Bo 42% Brock 25% Colt 17% Max 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
VS
Niederlage
15.08.
Mythisch
VS
Sieg
15.08.
Mythisch
VS
Sieg
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
12 | 50.0% | Kaze 75% Brock 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
12 | 33.3% | Cordelius 42% Brock 25% Kaze 17% Surge 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
11 | 36.4% | Cordelius 36% Colt 27% Berry 18% Kaze 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
11 | 54.5% | Stu 73% Bibi 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
10 | 50.0% | Brock 50% Colt 30% Ruffs 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
VS
Niederlage
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
9 | 55.6% | Cordelius 33% Bull 22% Colt 22% Kaze 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
VS
Sieg
14.08.
Mythisch
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
9 | 44.4% | Ruffs 56% Brock 22% Gray 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
9 | 33.3% | Kaze 33% Crow 22% Mortis 22% Stu 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythisch
VS
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
Niederlage
12.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
8 | 50.0% | Crow 38% Sirius 38% Edgar 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
Legendär
VS
Sieg
12.08.
Legendär
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Stu 43% Cordelius 29% Rico 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
12.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
47 | 27.7% | Bo 38% Ruffs 21% Meg 13% Brock 11% |
|
Bounty |
39 | 48.7% | Brock 28% Kaze 28% Colt 13% Ruffs 13% |
|
Heist |
38 | 47.4% | Cordelius 26% Kaze 24% Colt 21% Edgar 8% |
|
Hot Zone |
33 | 33.3% | Cordelius 21% Crow 15% Sirius 15% Bibi 9% |
|
Brawl Ball |
29 | 44.8% | Stu 38% Buzz 10% Colt 10% Meg 10% |
|
Knockout |
15 | 26.7% | Ruffs 73% Brock 13% Gray 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.