東雲寺あかね #2CYJGQ0QP982 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 74.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shelly5.1× so oft · 23 Spiele · 52.2%
R-T4.8× so oft · 20 Spiele · 60.0%
Spike3.6× so oft · 18 Spiele · 38.9%
Shade2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Shelly |
22 / 692 | 23 | 28.0% | 52.2% | 5.1× | |
R-T |
12 / 20 | 20 | 24.4% | 60.0% | 4.8× | |
Spike |
— | 18 | 22.0% | 38.9% | 3.6× | |
Shade |
— | 7 | 8.5% | 57.1% | 2.1× | |
Pearl |
— | 6 | 7.3% | 50.0% | 2.0× | |
Starr Nova |
— | 5 | 6.1% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 82 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
7 | 71.4% | Shade 86% R-T 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 50.0% | R-T 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 60.0% | Pearl 40% Nita 20% R-T 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 80.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
VS
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Spike 60% R-T 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Spike 60% Nani 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Shelly 40% Spike 40% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | R-T 50% Pearl 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | R-T 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | R-T 50% Shade 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Spike 67% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Shelly 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Spike 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 50.0% | Shelly 70% R-T 30% |
|
Gem Grab |
20 | 55.0% | Shade 30% Spike 30% Shelly 20% R-T 15% |
|
Hot Zone |
12 | 41.7% | Spike 42% R-T 25% Shelly 8% Starr Nova 8% |
|
Knockout |
11 | 63.6% | R-T 64% Spike 18% Pearl 9% Shelly 9% |
|
Bounty |
10 | 10.0% | Spike 50% Starr Nova 20% Shelly 20% Nani 10% |
|
Heist |
9 | 55.6% | Pearl 56% Nita 11% R-T 11% Starr Nova 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.