k4_d4?n9_c4^’p #2GGP2JQC2U46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
5 | 10.9% | 20.0% | 1.7× | |
Rico |
5 | 10.9% | 20.0% | 1.6× | |
Tick |
5 | 10.9% | 60.0% | 1.8× | |
Dynamike |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.8× | |
Bull |
5 | 10.9% | 60.0% | 1.8× | |
Griff |
4 | 8.7% | 25.0% | 1.3× | |
Emz |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.4× | |
Brock |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
6 | 16.7% | Bibi 17% Brock 17% Kaze 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Emz 60% Bull 20% Dynamike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Squeak 33% Tick 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Edgar 33% Griff 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Dynamike 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Brock 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Mandy 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bull 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Frank 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bull 50% Dynamike 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Shelly 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 10.0% | Brock 20% Rico 20% Tick 20% Bibi 10% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Dynamike 30% Griff 20% Shelly 10% Emz 10% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Rico 38% Bull 25% Griff 25% Edgar 13% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Emz 43% Brock 14% Tick 14% Bull 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Dynamike 17% Squeak 17% Tick 17% Willow 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Kaze 80% Shelly 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.