Brawler #2GL0VVQY0J39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.6× | |
Tick |
4 | 10.3% | 0.0% | 1.6× | |
Berry |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.5× | |
Griff |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.2× | |
Meg |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Berry 25% Griff 25% Meg 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Berry 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Surge 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bibi 33% Griff 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Poco 50% Tara 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Tara 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Belle 50% Tick 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Otis 50% Tick 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Colt 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Leon 50% Meg 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Tick 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Eve 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Tara 22% Tick 22% Bibi 22% Belle 11% |
|
Hot Zone |
9 | 0.0% | Surge 22% Berry 11% Griff 11% Meg 11% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Poco 14% Tara 14% Pam 14% Otis 14% |
|
Gem Grab |
6 | 0.0% | Melodie 17% Clancy 17% Edgar 17% Leon 17% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Eve 17% 8-Bit 17% Berry 17% Frank 17% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Tara 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.