とむとめ #2GL8CGCGLQ61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Starr Nova3.4× so oft · 16 Spiele · 25.0%
Nori2.9× so oft · 15 Spiele · 46.7%
Darryl2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
16 | 26.2% | 25.0% | 3.4× | |
Nori |
15 | 24.6% | 46.7% | 2.9× | |
Surge |
8 | 13.1% | 37.5% | 1.9× | |
Darryl |
6 | 9.8% | 16.7% | 2.1× | |
Carl |
6 | 9.8% | 0.0% | 1.9× | |
Lumi |
5 | 8.2% | 80.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
6 | 50.0% | Nori 50% Carl 17% Darryl 17% Starr Nova 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 20.0% | Nori 60% Carl 20% Darryl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Starr Nova 50% Lumi 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Starr Nova 50% Nori 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Starr Nova 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Carl 25% Darryl 25% Starr Nova 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Lumi 25% Nori 25% Starr Nova 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Nori 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Nori 67% Carl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Lumi 33% Starr Nova 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Darryl 50% Lumi 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Surge 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
17 | 47.1% | Starr Nova 53% Nori 18% Lumi 12% Surge 12% |
|
Heist |
15 | 40.0% | Nori 53% Carl 27% Darryl 13% Starr Nova 7% |
|
Bounty |
10 | 20.0% | Surge 40% Starr Nova 20% Nori 20% Carl 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Darryl 25% Nori 25% Starr Nova 25% Surge 13% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Lumi 29% Carl 14% Starr Nova 14% Surge 14% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Darryl 25% Lumi 25% Crow 25% Starr Nova 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.