Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

𝐊𝐫𝐲𝐳𝐨𝐱𝐱愛 #2GQ9GJY80L

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

52.6%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 21.1% 100.0%
1.5×
Pierce 4 21.1% 50.0%
1.7×
Surge 3 15.8% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 7 28.6%
Surge 43% Spike 29% Trunk 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythisch
Spikesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythisch
Niederlage 22.08. Mythisch
Sieg 21.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythisch
Stusein Pick
Ricoclot
Shellywitcher
VS
Niederlage 30.08. Mythisch
Stusein Pick
Ricoclot
Shellywitcher
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythisch
Griffsein Pick
OtisBaylel
VS
Sieg 22.08. Mythisch
Griffsein Pick
OtisBaylel
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Norisein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendär
Norisein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendär
Norisein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythisch
Griffsein Pick
Starr Novadreamwin
8-BitSWANG🐐
VS
Sieg 23.08. Mythisch
Griffsein Pick
Starr Novadreamwin
8-BitSWANG🐐
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
Surgesacha
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Norisein Pick
Surgesacha
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythisch
Piercesein Pick
SpikePedroSlv
MaxPeuxzy
VS
PennyYuki'
NajiaCris0911b
Niederlage 30.08. Mythisch
Piercesein Pick
SpikePedroSlv
MaxPeuxzy
VS
PennyYuki'
NajiaCris0911b
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythisch
Piercesein Pick
Stuyapo
VS
Sieg 22.08. Mythisch
Piercesein Pick
Stuyapo
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythisch
Pearlsein Pick
VS
BrockF3DY
EdgarPoulios
Sieg 30.08. Mythisch
Pearlsein Pick
VS
BrockF3DY
EdgarPoulios
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 44.4%
Surge 33% Spike 22% Trunk 22% Griff 22%
Brawl Ball 4 50.0%
Stu 50% Pearl 50%
Knockout 2 100.0%
Griff 100%
Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Hot Zone 2 100.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.