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Scouting

Knight #2GRGJC2VR0

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

51.9%Winrate
7.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 4 14.8% 0.0%
1.4×
Otis 3 11.1% 66.7%
1.5×
Clancy 3 11.1% 66.7%
1.6×
Tick 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Clancy 60% Emz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Clancysein Pick
Max大地
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Clancysein Pick
Max大地
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Clancysein Pick
Max大地
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
Tara鬼鬼
Chesterつるさん
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Emzsein Pick
Tara鬼鬼
Chesterつるさん
VS
Out in the Open Knockout 4 0.0%
Chester 50% Najia 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
StuMR.M
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
StuMR.M
VS
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
New Horizons Knockout 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Ticksein Pick
MandyMichael
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
MandyMichael
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Ticksein Pick
MandyMichael
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Jae-Yong 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Jae-Yongsein Pick
Glowyまちゃ
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Jae-Yongsein Pick
Glowyまちゃ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Emz소꼼
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Emz소꼼
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
Surgeおかか
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Coltsein Pick
Surgeおかか
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Shadesein Pick
Pennyfkaakasd
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Shadesein Pick
Pennyfkaakasd
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sandysein Pick
El Primoはるき
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Sandysein Pick
El Primoはるき
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Clancy 43% Emz 29% Sandy 29%
Knockout 7 28.6%
Tick 43% Chester 29% Najia 29%
Heist 5 80.0%
Otis 60% Colt 40%
Gem Grab 4 50.0%
Jae-Yong 50% Griff 50%
Hot Zone 4 50.0%
Griff 50% Shade 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.