天上不知唯我独損 #2GUGQPVU9J60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Penny2.5× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Spike2.4× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Trunk2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Emz2.1× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
10 | 16.7% | 40.0% | 2.0× | |
Spike |
9 | 15.0% | 44.4% | 2.4× | |
Penny |
9 | 15.0% | 55.6% | 2.5× | |
Emz |
9 | 15.0% | 44.4% | 2.1× | |
Trunk |
8 | 13.3% | 62.5% | 2.3× | |
Brock |
6 | 10.0% | 83.3% | 1.5× | |
Bull |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 40% Spike 40% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Trunk 60% Emz 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Penny 80% Bull 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Griff 40% Bull 20% Nori 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Griff 60% Emz 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 100.0% | Spike 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Emz 33% Griff 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Penny 67% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Spike 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nita 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Penny 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
15 | 46.7% | Emz 40% Griff 27% Trunk 20% Spike 7% |
|
Heist |
13 | 53.8% | Penny 62% Bull 8% Melodie 8% Kaze 8% |
|
Knockout |
11 | 54.5% | Spike 64% Brock 27% Griff 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Bull 25% Griff 25% Emz 13% Frank 13% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Trunk 50% Griff 25% Emz 13% Penny 13% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Brock 40% Spike 20% Emz 20% Griff 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.