알약 #2GYYQQGY40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester2.7× so oft · 10 Spiele · 80.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
10 | 25.0% | 80.0% | 2.7× | |
Rico |
5 | 12.5% | 40.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
4 | 10.0% | 75.0% | 1.6× | |
Otis |
4 | 10.0% | 100.0% | 1.6× | |
Cordelius |
3 | 7.5% | 100.0% | 1.5× | |
Pierce |
3 | 7.5% | 0.0% | 1.4× | |
Kit |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
6 | 83.3% | Chester 33% Otis 33% Ruffs 17% Surge 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 100.0% | Chester 67% Meg 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 100.0% | Starr Nova 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Pierce 67% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Kit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Chester 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Otis 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Rico 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
15 | 80.0% | Chester 53% Otis 13% Meg 7% Kenji 7% |
|
Heist |
7 | 100.0% | Cordelius 43% Starr Nova 29% Rico 29% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Rico 33% Pierce 33% Byron 17% Starr Nova 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Kit 50% Chester 33% Kenji 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Otis 50% Sirius 25% Starr Nova 25% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Surge 50% Pierce 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.