るかりー #2J0ULL8V2Q42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
6 | 14.3% | 16.7% | 2.0× | |
Mortis |
6 | 14.3% | 50.0% | 1.9× | |
Chuck |
5 | 11.9% | 80.0% | 1.9× | |
Pierce |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.4× | |
Colt |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.3× | |
Charlie |
3 | 7.1% | 66.7% | 1.6× | |
Moe |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 80.0% | Chuck 80% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Moe 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Leon 33% Mortis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 33% Max 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Charlie 33% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Max 50% Pierce 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Otis 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Charlie 50% Max 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Max 50% Meeple 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Bull 50% Mico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Max 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Charlie 33% Max 22% Mortis 11% Crow 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Moe 38% Colt 25% Mortis 25% Bibi 13% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Chuck 63% Mortis 13% Trunk 13% Byron 13% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Max 33% Otis 17% Pierce 17% Meeple 17% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Leon 17% Mortis 17% Pierce 17% Crow 17% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Max 20% Pierce 20% Otis 20% Bull 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.