Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

puruson #2J8QLY0GC0

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

43.8%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Colt 33% Edgar 33% Jessie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Edgarsein Pick
Kazefuuta
VS
Niederlage 27.08. Diamant
Jessiesein Pick
Nanifuuta
VS
Sieg 27.08. Diamant
Coltsein Pick
Pennyfuuta
VS
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
Max 50% Meg 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Maxsein Pick
Surgefuuta
VS
Sieg 27.08. Diamant
Megsein Pick
Kazefuuta
VS
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Meeple 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Meeplesein Pick
Brockfuuta
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamant
Shadesein Pick
Norifuuta
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Shadesein Pick
Norijimhou
VS
LeonBrawler
FrankBrawler
GeneBrawler
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Bellesein Pick
VS
Edgarrui55
Larry & Lawrie田中
Dry Season Bounty 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamant
Coltsein Pick
Piperド下手
Norifuuta
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamant
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Spikesein Pick
Mortisfuuta
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamant
Bellesein Pick
Mandyfuuta
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Maxsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Max 40% Shade 40% Meg 20%
Knockout 3 33.3%
Belle 67% Gus 33%
Bounty 3 66.7%
Colt 33% Meeple 33% Tick 33%
Heist 3 33.3%
Colt 33% Edgar 33% Jessie 33%
Gem Grab 2 0.0%
Rico 50% Spike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.