レモン #2JGRLGY99C43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Buzz2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Buzz |
7 | 16.3% | 42.9% | 2.3× | |
Edgar |
7 | 16.3% | 71.4% | 1.7× | |
Nori |
6 | 14.0% | 66.7% | 1.7× | |
Trunk |
4 | 9.3% | 75.0% | 1.7× | |
Shade |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.7× | |
Pierce |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.6× | |
Penny |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.6× | |
Damian |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Buzz 50% Shade 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 100.0% | Edgar 33% Shade 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 33% Shade 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 67% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Meeple 33% Nori 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 67% Buzz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 50% Damian 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Nori 50% Penny 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Pierce 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Damian 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Nori 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Buzz 50% Trunk 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Buzz 42% Edgar 17% Damian 8% Nori 8% |
|
Heist |
9 | 77.8% | Edgar 33% Penny 33% Nori 22% Rico 11% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Edgar 22% Shade 22% Trunk 22% Damian 22% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Pierce 50% Shade 17% Meeple 17% Nori 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Nori 40% Willow 20% Buzz 20% Pierce 20% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Trunk 50% Buzz 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.