Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

カッスやな #2JGV8YCQRY

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

57.9%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 5 26.3% 40.0%
1.9×
Ruffs 5 26.3% 40.0%
2.0×
Edgar 4 21.1% 50.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 80.0%
Ruffs 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Byronりょ
VS
Niederlage 28.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Byronりょ
VS
Sieg 28.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Byronりょ
VS
Sieg 28.08. Mythisch
Sieg 28.08. Mythisch
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
Piperabcde
VS
Mandyms
Jessiehyu.x_36
Sieg 17.08. Mythisch
Coltsein Pick
Piperabcde
VS
Mandyms
Jessiehyu.x_36
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Ruffs 67% Ash 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Pierceりょ
VS
Niederlage 28.08. Mythisch
Ruffssein Pick
Pierceりょ
VS
Sieg 27.08. ★ Stern Diamant
Ashsein Pick
Pierceりょ
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 0.0%
Stu 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 27.08. Diamant
Edgarsein Pick
Minaりょ
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamant
Genesein Pick
Byronりょ
VS
Sieg 27.08. Diamant
Genesein Pick
Byronりょ
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Stusein Pick
Meepleりょ
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Safe Zone Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamant
Pennysein Pick
Kazeりょ
VS
Noriせな
Shadeapple
Nitalsg214
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Mandysubtoro
Starr Novaレオナルド
NaniBill
Niederlage 14.08. Mythisch
VS
Mandysubtoro
Starr Novaレオナルド
NaniBill
Sieg 14.08. Mythisch
VS
Mandysubtoro
Starr Novaレオナルド
NaniBill
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamant
Lumisein Pick
Pierceりょ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 20.0%
Stu 60% Edgar 20% Lumi 20%
Bounty 5 80.0%
Ruffs 60% Stu 40%
Heist 4 75.0%
Edgar 75% Penny 25%
Hot Zone 3 33.3%
Ruffs 67% Ash 33%
Knockout 2 100.0%
Gene 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.