チャルロス聖 #2JJP0Q2R2241 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
6 | 14.6% | 16.7% | 1.9× | |
Fang |
6 | 14.6% | 50.0% | 2.0× | |
Ash |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Fang 50% Cordelius 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Crow 25% Emz 25% Lumi 25% Mina 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Charlie 33% Gray 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Ash 33% Bull 33% Draco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Mina 33% Mortis 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Juju 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Ash 50% Fang 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Ash 50% Fang 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 60.0% | Gray 20% Charlie 10% Rico 10% 8-Bit 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Fang 44% Cordelius 22% Otis 11% Ash 11% |
|
Gem Grab |
8 | 12.5% | Emz 25% Ash 13% Bull 13% Draco 13% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Kaze 83% Lily 17% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Max 50% Kaze 25% Juju 25% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Fang 50% Ash 25% Crow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.