MATUDA #2JP9V2V2VG63 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mico2.1× so oft · 7 Spiele · 85.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
7 | 11.1% | 57.1% | 1.5× | |
Mico |
7 | 11.1% | 85.7% | 2.1× | |
Colette |
5 | 7.9% | 40.0% | 1.7× | |
Griff |
4 | 6.3% | 25.0% | 1.1× | |
Lily |
4 | 6.3% | 50.0% | 1.7× | |
Bull |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× | |
Fang |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× | |
Leon |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.3× | |
Tick |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.4× | |
Crow |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
7 | 71.4% | Mico 57% Buzz 14% Crow 14% Edgar 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 0.0% | Bull 25% Clancy 25% Colette 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | Bull 25% Chester 25% Edgar 25% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 75.0% | Mico 50% Crow 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Lily 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Doug 33% Fang 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bo 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 33% Mico 33% Rosa 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silber
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Crow 33% Dynamike 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colette 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Kenji 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 57.9% | Mico 37% Crow 16% Colette 11% Edgar 11% |
|
Gem Grab |
15 | 20.0% | Bull 13% Colette 13% Edgar 13% Fang 13% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Griff 33% Edgar 22% Berry 11% Kenji 11% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Lily 43% Nori 14% Mortis 14% Tick 14% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Leon 43% Doug 14% Fang 14% Colette 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Tick 33% Bo 17% Kenji 17% Dynamike 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.