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Scouting

ʜᴍʙ | ᴋᴇʀᴇᴍ #2JPL99V0LL

44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

40.9%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 95.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Colt5.5× so oft · 29 Spiele · 41.4%
Nita2.8× so oft · 10 Spiele · 40.0%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 819 / 1175 29 65.9% 41.4%
5.5×
Nita 10 22.7% 40.0%
2.8×
Gus 3 6.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 9 33.3%
Colt 56% Nita 44%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 17.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Dry Season Bounty 3 66.7%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
New Horizons Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Diamant
Niederlage 14.08. Diamant
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Nitasein Pick
VS
ColtFr.Hart
ColetteSK|vorh1?
Angelorayan™
Niederlage 16.08. Mythisch
Nitasein Pick
VS
ColtFr.Hart
ColetteSK|vorh1?
Angelorayan™
Hot Potato Heist 2 100.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Sieg 14.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 15 33.3%
Nita 67% Colt 33%
Brawl Ball 11 54.5%
Colt 100%
Gem Grab 8 50.0%
Colt 100%
Bounty 5 40.0%
Gus 60% Edgar 40%
Knockout 5 20.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.