Ryoma #2LCP8UPP9232 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
7 | 21.9% | 71.4% | 2.2× | |
Rico |
4 | 12.5% | 50.0% | 1.5× | |
Penny |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 83.3% | Chester 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
27.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Brock 50% Piper 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Rico 50% Kenji 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bo 50% Rico 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Penny 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Draco 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Charlie 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Barley 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 75.0% | Chester 75% Rico 13% 8-Bit 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Rico 38% Bo 13% Chester 13% Moe 13% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Brock 33% Meeple 17% Piper 17% Sprout 17% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Penny 50% Angelo 17% Ruffs 17% Carl 17% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Draco 67% Barley 33% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.