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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

la2 dont #2LJ9UGYGRU

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

37.5%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Shade 4 16.7% 0.0%
1.7×
Chuck 3 12.5% 66.7%
1.6×
Piper 3 12.5% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 12.5% 66.7%
1.5×
R-T 3 12.5% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 6 50.0%
Cordelius 50% R-T 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Cordeliussein Pick
SurgeTurki .
VS
Buzzreg_son
Bibishiro
Leon1234
Sieg 11.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
SurgeTurki .
VS
Buzzreg_son
Bibishiro
Leon1234
Niederlage 11.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
SurgeTurki .
VS
Buzzreg_son
Bibishiro
Leon1234
Niederlage 09.08. Mythisch
R-Tsein Pick
Fang3een
VS
BerryAnnaïck
CordeliusAbu
Shadeeitan😎
Sieg 09.08. Mythisch
R-Tsein Pick
Fang3een
VS
BerryAnnaïck
CordeliusAbu
Shadeeitan😎
Kaboom Canyon Heist 5 40.0%
Chuck 60% Carl 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 09.08. ★ Stern Mythisch
Chucksein Pick
VS
Sieg 09.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Niederlage 09.08. Mythisch
Chucksein Pick
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
CarlAdam 5
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
CarlAdam 5
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
CarlAdam 5
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
RicoMG|Fury
GriffA.
Brockbell
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
RicoMG|Fury
GriffA.
Brockbell
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. ★ Stern Mythisch
Sproutsein Pick
Leon702
Mandy702
VS
Sieg 09.08. Mythisch
Sproutsein Pick
Leon702
Mandy702
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Starr NovaBoopathi
HankKLUTZZ
Kit13$12$
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Starr NovaBoopathi
HankKLUTZZ
Kit13$12$
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythisch
Boltsein Pick
Mortis[Vasas sc]
Byron007
VS
Brockيوسف
Darrylكرار
EdgarSK_ALI
Niederlage 10.08. Mythisch
Boltsein Pick
Mortis[Vasas sc]
Byron007
VS
Brockيوسف
Darrylكرار
EdgarSK_ALI

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 50.0%
Cordelius 50% R-T 50%
Knockout 5 80.0%
Piper 60% Sprout 40%
Heist 5 40.0%
Chuck 60% Carl 40%
Brawl Ball 4 0.0%
Chester 50% Shade 50%
Bounty 2 0.0%
Shade 100%
Gem Grab 2 0.0%
Bolt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.