三民朴細菌 #2LRPV8G0LG24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Angelo 33% Nori 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Colt 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Carl 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Carl 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | R-T 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | R-T 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
6 | 66.7% | Nori 50% Angelo 17% Piper 17% Mortis 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Colt 40% Nori 20% R-T 20% Tick 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Carl 25% Tick 25% Byron 25% Mortis 25% |
|
Heist |
4 | 75.0% | R-T 25% Kaze 25% Carl 25% Penny 25% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Nori 67% Carl 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Nori 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.