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Scouting

Cringeston #2LU08U0Q99

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

56.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 3 18.8% 66.7%
1.4×
Lumi 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 6 50.0%
Brock 50% Lumi 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Brocksein Pick
Norii touch
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Brocksein Pick
Norii touch
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Brocksein Pick
Norii touch
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Lumisein Pick
El PrimoPotatoUWU
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Lumisein Pick
El PrimoPotatoUWU
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Tarasein Pick
Chester:D
El PrimoPotatoUWU
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Tarasein Pick
Chester:D
El PrimoPotatoUWU
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Genesein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Genesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
GriffbossGoss
SpikePotatoUWU
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Coltsein Pick
GriffbossGoss
SpikePotatoUWU
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Megsein Pick
8-BitXavier
MelodiePotatoUWU
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Megsein Pick
8-BitXavier
MelodiePotatoUWU
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Jae-Yong 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythisch
Jae-Yongsein Pick
Piperhaag
MortisPotatoUWU
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Jae-Yongsein Pick
Piperhaag
MortisPotatoUWU
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Brock 50% Lumi 50%
Knockout 4 50.0%
Gene 50% Colt 50%
Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Heist 2 0.0%
Meg 100%
Bounty 2 100.0%
Jae-Yong 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.