zorojuro #2LU8YPPJLC93 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 51.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Darryl3.9× so oft · 16 Spiele · 56.3%
Tick3.3× so oft · 16 Spiele · 31.3%
Spike3.2× so oft · 16 Spiele · 56.3%
Nita3.1× so oft · 13 Spiele · 46.2%
Nori2.4× so oft · 15 Spiele · 20.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
16 | 17.2% | 56.3% | 3.2× | |
Tick |
16 | 17.2% | 31.3% | 3.3× | |
Darryl |
16 | 17.2% | 56.3% | 3.9× | |
Nori |
15 | 16.1% | 20.0% | 2.4× | |
Nita |
13 | 14.0% | 46.2% | 3.1× | |
Brock |
7 | 7.5% | 57.1% | 1.3× | |
Edgar |
3 | 3.2% | 0.0% | 0.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 93 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
8 | 75.0% | Tick 38% Nori 25% Darryl 13% Kaze 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 14.3% | Darryl 29% Nori 29% Edgar 14% Jessie 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
7 | 42.9% | Spike 57% Tick 29% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
6 | 50.0% | Tick 33% Dynamike 17% Edgar 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
6 | 33.3% | Nita 50% Kaze 17% Nori 17% Tick 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Nita 67% Nori 17% Spike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Darryl 60% Nori 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 25% Nori 25% Spike 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Brock 50% Darryl 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Tick 75% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Nita 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Edgar 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Spike 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Darryl 33% Nita 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 25.0% | Darryl 20% Nita 20% Nori 20% Brock 10% |
|
Knockout |
17 | 47.1% | Spike 35% Tick 24% Brock 18% Nori 18% |
|
Bounty |
16 | 37.5% | Tick 44% Spike 25% Edgar 13% Brock 6% |
|
Brawl Ball |
15 | 46.7% | Nita 60% Nori 20% Spike 13% Darryl 7% |
|
Hot Zone |
15 | 46.7% | Darryl 27% Tick 27% Nori 20% Kaze 7% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Darryl 60% Nori 20% Spike 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.