Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

巫女ひーすけ #2LURL2U8L0

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

70.8%Winrate
23.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 20.8% 100.0%
1.9×
Rico 4 16.7% 50.0%
1.6×
Nori 3 12.5% 33.3%
1.4×
Meeple 3 12.5% 66.7%
1.5×
Colt 3 12.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Meeple 75% Rico 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Starr NovaTKG
Sieg 24.08. Mythisch
Meeplesein Pick
VS
Starr NovaTKG
Niederlage 20.08. Diamant
Niederlage 20.08. Diamant
Meeplesein Pick
Siriusわさび
VS
Shooting Star Bounty 4 100.0%
Fang 50% Sandy 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Brock 33% Nori 33% Pearl 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Sieg 20.08. Diamant
Sieg 20.08. Diamant
Brocksein Pick
Meepleimne2
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Legendär
Norisein Pick
Byronゆちゃ
VS
Sieg 15.08. Legendär
Norisein Pick
Byronゆちゃ
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythisch
Niederlage 24.08. Mythisch
Sieg 24.08. Mythisch
New Horizons Knockout 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
Niederlage 26.08. Mythisch
Sieg 26.08. Mythisch
Dry Season Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamant
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamant
Norisein Pick
StuYes
8-Bitlogi29
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamant
Pearlsein Pick
Stuposs
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 75.0%
Rico 38% Fang 25% Sandy 25% Nori 13%
Gem Grab 7 71.4%
Pearl 43% Meeple 43% Rico 14%
Knockout 6 50.0%
Colt 50% Brock 17% Nori 17% Pearl 17%
Hot Zone 1 100.0%
Nori 100%
Heist 1 100.0%
Carl 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.