Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

ganggangs #2PGLLUCLQ

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

50.0%Winrate
60.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 3 30.0% 33.3%
1.5×
Edgar 3 30.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
MandyStop
Crowwool
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Griffあさひ
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Hideout Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Mortissein Pick
Tickzzaxon2
Kazej.zxunx
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Emzsein Pick
GriffB R O
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Fangsein Pick
GriffFish
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Fangsein Pick
GriffFish
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Fangsein Pick
GriffFish
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Gold
Norisein Pick
VS
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
PennyYUU
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PennyYUU
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Edgarsein Pick
PennyYUU
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Ticksein Pick
GlowyLucas_21
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Ticksein Pick
Pennyくま
VS
Edgarたわけ
DamianBK
Niederlage 14.08. Mythisch
Ticksein Pick
Pennyくま
VS
Edgarたわけ
DamianBK
Sieg 14.08. Mythisch
Ticksein Pick
Pennyくま
VS
Edgarたわけ
DamianBK
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Mortissein Pick
GrayAI2
VS
8-BitIFS| JUAN
Mr. PAMRELKA
Piper加線
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 3 0.0%
Nori 67% Mortis 33%
Heist 3 66.7%
Edgar 100%
Hot Zone 2 100.0%
Emz 50% Tick 50%
Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.