Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

BSP|rester #2PYG9VU0C

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

37.5%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 3 18.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Gus 33% Mico 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Sieg 22.08. Gold
Gussein Pick
VS
Sieg 22.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Emz 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Niederlage 22.08. ★ Stern Gold
Pit Stop Heist 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamant
Sieg 24.08. Diamant
Cordeliussein Pick
Griff114514
Nori小沫
VS
Dynamikei am the
Noriawa
GriffZeroXVII
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Belle 50% Penny 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamant
Pennysein Pick
Shelly415411
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamant
Coltsein Pick
El PrimoTeN p
GriffTKTube
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Coltsein Pick
Carl114514
Bibi1972CDH
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamant
Maxsein Pick
NajiaAI|huang
Byron114514
VS
Ruffsnxdm
Starr NovaShark
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Hanksein Pick
Edgar豬豬狹
VS
TrunkGLDDK
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamant
VS
Meeplekiuko
Leonがが
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Barley 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamant
Barleysein Pick
Meeple114514
Shelly415411
VS
Doug右晨
El PrimoZxuNaa

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 20.0%
Emz 20% Griff 20% Hank 20% Belle 20%
Knockout 3 66.7%
Gus 33% Mico 33% Willow 33%
Heist 3 66.7%
Cordelius 100%
Brawl Ball 2 50.0%
Colt 50% Barley 50%
Bounty 2 0.0%
Colt 50% Max 50%
Gem Grab 1 0.0%
Belle 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.