특수임무대 #2Q0J8VPPR46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
9 | 19.6% | 33.3% | 2.4× | |
Edgar |
4 | 8.7% | 75.0% | 1.2× | |
Byron |
4 | 8.7% | 25.0% | 1.6× | |
Lou |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.7× | |
Buzz |
4 | 8.7% | 75.0% | 1.7× | |
Tick |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.4× | |
Colt |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.3× | |
Sirius |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 16.7% | Sirius 50% Chester 17% Mico 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Pierce 60% Lou 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Tick 75% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Brock 25% Colt 25% Mico 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Buzz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chester 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Colt 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Draco 50% Pierce 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Lou 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
16.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Lou 50% Trunk 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Pierce 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
14 | 21.4% | Pierce 36% Sirius 21% Lou 14% Draco 7% |
|
Heist |
10 | 30.0% | Buzz 30% Colt 20% Pierce 20% Edgar 10% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Tick 38% Byron 25% Willow 13% Pierce 13% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Edgar 60% Chester 20% Lou 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Lou 20% Trunk 20% Buzz 20% Kaze 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Byron 50% Colt 25% Pierce 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.