Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

exie #2Q2UPU288

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

27.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 3 27.3% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 28.08. Mythisch
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
TickMckein
Pipermc_clupty
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
TickMckein
Pipermc_clupty
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Lumisein Pick
VS
Gromvaxe
BullEagle
Niederlage 27.08. Diamant
Lumisein Pick
VS
Gromvaxe
BullEagle
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
EdgarLexander
VS
NoriFrank
Pearlfelix
Surgechristian
Niederlage 17.08. Mythisch
Chestersein Pick
EdgarLexander
VS
NoriFrank
Pearlfelix
Surgechristian
Sieg 17.08. Mythisch
Chestersein Pick
EdgarLexander
VS
NoriFrank
Pearlfelix
Surgechristian
Hot Potato Heist 2 0.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamant
Niederlage 27.08. Diamant
Niederlage 16.08. Mythisch
Micosein Pick
Chuckмики
VS
Bullsuzi
SurgeRise Up
Sieg 16.08. Mythisch
Micosein Pick
Chuckмики
VS
Bullsuzi
SurgeRise Up
Niederlage 16.08. Mythisch
Micosein Pick
Chuckмики
VS
Bullsuzi
SurgeRise Up
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythisch
Stusein Pick
LilyVENEOM
VS
GriffXeno
Spikemarsir
Niederlage 28.08. Mythisch
Stusein Pick
LilyVENEOM
VS
GriffXeno
Spikemarsir
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
DynamikeVitalya_63
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Otissein Pick
DynamikeVitalya_63
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
Griffhe1zyy337
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Starr Novasein Pick
Griffhe1zyy337
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Emzsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Leonsein Pick
VS
EdgarArowX
Crow@tuna

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 0.0%
Lumi 50% Stu 50%
Knockout 3 33.3%
Meeple 100%
Heist 2 0.0%
Kit 100%
Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.