PS最強うんちく魔 #2QCCCU2URU88 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 44.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt4.1× so oft · 25 Spiele · 56.0%
Mico2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Chuck2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Colt |
169 / 1022 | 25 | 28.4% | 56.0% | 4.1× | |
Mortis |
— | 7 | 8.0% | 42.9% | 1.8× | |
Mico |
— | 7 | 8.0% | 42.9% | 2.1× | |
Chuck |
— | 6 | 6.8% | 50.0% | 2.0× | |
Chester |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.3× | |
Carl |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.3× | |
Fang |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.3× | |
Nori |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.0× | |
Bo |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 88 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
8 | 50.0% | Bo 38% Colt 25% Mico 13% Mortis 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythisch
Niederlage
28.08.
Mythisch
| ||||
Safe Zone
Heist |
7 | 57.1% | Chuck 71% Mandy 14% Mico 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Mortis 40% Carl 20% Chuck 20% Fang 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Colt 40% Dynamike 20% Maisie 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | Colt 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Chester 25% Doug 25% Otis 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Colt 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Colt 50% Fang 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | Colt 50% Cordelius 25% Mico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Colt 75% Gigi 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Buster 50% Colt 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Colt 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Mortis 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Mico 33% R-T 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
21 | 71.4% | Colt 29% Chuck 24% Mico 19% Crow 5% |
|
Hot Zone |
17 | 52.9% | Bo 18% Mico 12% Tick 12% Colt 12% |
|
Brawl Ball |
16 | 31.3% | Colt 25% Chester 13% Mortis 6% Stu 6% |
|
Knockout |
13 | 38.5% | Colt 62% Buster 15% Sprout 8% Kaze 8% |
|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Mortis 31% Colt 15% Carl 15% Buzz 8% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Colt 38% Fang 25% Edgar 13% Mortis 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.