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Scouting

ぱるお #2QJPCPJCCP

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

40.7%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Gray3.5× so oft · 13 Spiele · 38.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 13 48.1% 38.5%
3.5×
Cordelius 5 18.5% 20.0%
1.9×
Grom 3 11.1% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 50.0%
Gray 50% Grom 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Gray 50% Nani 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Nanisein Pick
Angeloyuyu
Boltずん
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Nanisein Pick
Angeloyuyu
Boltずん
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Graysein Pick
Noriyuyu
Pearlずん
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Graysein Pick
Noriyuyu
Pearlずん
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Graysein Pick
Noriyuyu
Pearlずん
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. ★ Stern Mythisch
Graysein Pick
Byronyuyu
Meepleずん
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Graysein Pick
Byronyuyu
Meepleずん
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Graysein Pick
Byronyuyu
Meepleずん
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Shadeyuyu
Stuずん
VS
Starr NovaCode:Pensuke
Niederlage 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Shadeyuyu
Stuずん
VS
Starr NovaCode:Pensuke
Sieg 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
Shadeyuyu
Stuずん
VS
Starr NovaCode:Pensuke
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Stuyuyu
Griffずん
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Meeplesein Pick
Stuyuyu
Griffずん
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Brocksein Pick
Boyuyu
Griffずん
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Brocksein Pick
Boyuyu
Griffずん
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 13 46.2%
Gray 62% Grom 23% Nani 15%
Brawl Ball 5 20.0%
Cordelius 60% Meeple 40%
Gem Grab 5 40.0%
Gray 60% Cordelius 40%
Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.