Ak_ita_chi #2QJQ8PYQYR89 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori3.2× so oft · 22 Spiele · 50.0%
Mortis2.5× so oft · 12 Spiele · 25.0%
Dynamike2.0× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
513 / 1179 | 22 | 24.7% | 50.0% | 3.2× | |
Mortis |
— | 12 | 13.5% | 25.0% | 2.5× | |
Rico |
— | 9 | 10.1% | 44.4% | 1.8× | |
Crow |
— | 9 | 10.1% | 55.6% | 2.0× | |
Dynamike |
— | 7 | 7.9% | 28.6% | 2.0× | |
Buzz |
— | 5 | 5.6% | 20.0% | 1.8× | |
Trunk |
— | 3 | 3.4% | 33.3% | 1.4× | |
Poco |
— | 3 | 3.4% | 0.0% | 1.5× | |
Kaze |
— | 3 | 3.4% | 0.0% | 1.2× | |
Piper |
— | 3 | 3.4% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 89 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
10 | 30.0% | Buzz 30% Mortis 30% Crow 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 42.9% | Piper 43% Edgar 14% Mortis 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
VS
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 50.0% | Crow 33% Dynamike 17% Emz 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Dynamike 40% Nori 20% Rico 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Nori 50% Dynamike 25% Rico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Sieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Buzz 25% Dynamike 25% Mortis 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Dynamike 25% Kaze 25% Nori 25% Stu 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Colt 25% Crow 25% Dynamike 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Colt 25% Nori 25% Rico 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Nori 50% Emz 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Rico 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Poco 67% Buzz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Crow 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Mandy 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
21 | 28.6% | Buzz 19% Poco 14% Mortis 14% Nori 14% |
|
Knockout |
17 | 41.2% | Nori 24% Mortis 18% Piper 18% Rico 12% |
|
Hot Zone |
14 | 42.9% | Crow 29% Nori 29% Emz 14% Dynamike 7% |
|
Heist |
13 | 46.2% | Nori 31% Rico 23% Crow 15% Colt 8% |
|
Brawl Ball |
13 | 30.8% | Nori 31% Mortis 15% Trunk 15% Buzz 8% |
|
Bounty |
11 | 18.2% | Mortis 36% Nori 27% Dynamike 9% Kaze 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.