信長 #2QJRJQ9JVC57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
9 | 15.8% | 44.4% | 2.6× | |
Rico |
4 | 7.0% | 25.0% | 1.4× | |
Moe |
4 | 7.0% | 25.0% | 1.8× | |
Starr Nova |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.3× | |
Otis |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.4× | |
Hank |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.6× | |
Buzz |
3 | 5.3% | 0.0% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
8 | 37.5% | Hank 38% Brock 25% Dynamike 13% Moe 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Trunk 75% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Otis 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
15.08.
★ Stern
Legendär
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Ruffs 50% Emz 25% Moe 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Trunk 67% Bull 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 100.0% | El Primo 33% Frank 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Bolt 33% Piper 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Maisie 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
16.08.
Legendär
Niederlage
16.08.
Legendär
Sieg
16.08.
Legendär
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Mina 50% Stu 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Stu 50% Trunk 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Willow 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
16 | 43.8% | Trunk 31% Hank 19% Brock 13% Fang 6% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Kaze 20% Lumi 10% Maisie 10% Colt 10% |
|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Mortis 20% Moe 20% Ruffs 20% Otis 10% |
|
Gem Grab |
9 | 77.8% | Trunk 33% Bull 11% El Primo 11% Frank 11% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Otis 25% Rico 25% Starr Nova 13% Mina 13% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Buzz 50% Stu 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.