額性君 #2QLP9JVUPU57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mandy3.9× so oft · 17 Spiele · 47.1%
Otis2.7× so oft · 11 Spiele · 36.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mandy |
17 | 29.8% | 47.1% | 3.9× | |
Otis |
11 | 19.3% | 36.4% | 2.7× | |
Surge |
7 | 12.3% | 71.4% | 1.8× | |
Spike |
5 | 8.8% | 40.0% | 1.7× | |
Nori |
5 | 8.8% | 80.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Otis 50% Mandy 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 25% Sirius 25% Spike 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 75.0% | Nori 50% Mandy 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Otis 67% Penny 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Kenji 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Mandy 67% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Mandy 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Otis 67% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mandy 67% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Mandy 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
18.08.
Mythisch
Niederlage
18.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Penny 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mandy 50% Otis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
14 | 35.7% | Mandy 36% Otis 29% 8-Bit 7% Kenji 7% |
|
Brawl Ball |
13 | 53.8% | Otis 46% Surge 38% Penny 8% Spike 8% |
|
Heist |
10 | 70.0% | Nori 50% Mandy 20% Darryl 10% Edgar 10% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Bo 25% Penny 13% Sirius 13% Spike 13% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Mandy 86% Spike 14% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Mandy 80% 8-Bit 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.