ゆーじ #2QUGGRLYYV41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
6 | 14.6% | 50.0% | 2.1× | |
Starr Nova |
4 | 9.8% | 25.0% | 1.6× | |
Griff |
4 | 9.8% | 100.0% | 1.3× | |
Bull |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bull 40% Kaze 20% Nita 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Charlie 25% Chester 25% Otis 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 75.0% | Cordelius 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Edgar 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Griff 67% Hank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Crow 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Bull 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Lou 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 53.8% | Bull 23% Starr Nova 15% Griff 15% Edgar 8% |
|
Heist |
8 | 75.0% | Cordelius 63% Griff 25% Crow 13% |
|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Charlie 29% Bo 14% Starr Nova 14% Chester 14% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Gene 29% Pierce 29% Cordelius 14% Edgar 14% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Lou 25% Finx 25% Edgar 25% Starr Nova 25% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.