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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Brawler #2QV2UY2YY

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

46.2%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 6 23.1% 66.7%
2.0×
Rico 5 19.2% 40.0%
1.7×
Dynamike 5 19.2% 40.0%
1.9×
Mico 3 11.5% 66.7%
1.5×
Griff 3 11.5% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Micosein Pick
PierceRb
Pipernadir
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Micosein Pick
PierceRb
Pipernadir
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Micosein Pick
PierceRb
Pipernadir
VS
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Coletten01r
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Coletten01r
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Coletten01r
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
OtisDivior
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
OtisDivior
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Griffsein Pick
OtisDivior
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Bosein Pick
GigiBodya
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Bosein Pick
GigiBodya
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
Taramohamd
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
Taramohamd
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Pierce!!Wer
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
Pierce!!Wer
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BrockOnlyPearl
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Edgarsein Pick
BrockOnlyPearl
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 50.0%
Dynamike 63% Griff 38%
Bounty 6 66.7%
Piper 100%
Gem Grab 4 0.0%
Bo 50% Edgar 50%
Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Knockout 3 66.7%
Mico 100%
Heist 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.